CocosCreator之做个基于物理引擎的绳子关节

文章转载自:https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/85016624

本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~

 

来吧,让我们走进物理世界!

新建工程:

单色精灵背景,单色精灵地面。

然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。

设置为静态。

好了,我们弄个red方块主角:

同理,不过它是动态的。

好了,写个脚本,开启物理引擎;

我绑定在Canvas上了。

 好了,看一下!

自由落体。

好了,接下来我们弄个静态刚体,blue。

再弄个wire,加上刚体,物理碰撞盒子,关节组件(RopeJoint)

并且绑定blue为旋转点,把旋转点调整如图。

如果Creator默认是把maxLength设置为1,但是这样的话,在之后绳子掉落的时候会抖动得很厉害,因为两个wire之间碰撞到了。

所以我们设置maxLength为5。

这是wire全部组件:

好,我们运行一下!

这样会旋转!

好了,让我们再弄两个wire:

每一个的wire紧跟这前面的wire

这样:

好了,让我们运行一下!

从高处落下!

duang~

有意思吧!!!

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706176551

我们一起学习!

O(∩_∩)O~~

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