Unity3D学习笔记#2_Unity3D的世界

这篇Unity3D学习笔记介绍了坐标系和基本操作,包括如何在Scene中移动、旋转和缩放物体。还讨论了父子关系、组件系统,如Mesh Filter和Mesh Renderer,以及预设体Prefab的重要性和资源包Package的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本文内容参考b站视频 1

1. 坐标系和基本操作

  • 在Project菜单的Assets/Scenes中默认的SampleScene上右键点击Rename,修改为我们希望的名字。例如改为TestScene,然后可以看到出现了TestSceneSettings文件且Hierachy面板中Scene的名字也变换了。

  • 点击GameObject/3D Object/Cube(也可以在Hierachy面板中右键创建),可以看到Scene面板中出现了一个立方体,同理点击Sphere则可以出现一个球形,在Inspector中可以改变其参数。也可以通过鼠标进行物体的移动(线移动、面移动)、缩放(等比缩放、按轴缩放)、旋转(自由旋转、按轴旋转)等,选择Scene左上的不同工具就可以实现,使用QWERTYU几个键可以快速切换,通过探索很容易搞清楚:
    在这里插入图片描述

  • Scene是无穷大的世界。Scene中用右键可以变化视角/旋转(或者Alt+鼠标左键),用滚轮滚动可以拉近拉远/缩放(或者Alt+鼠标右键),按下滚轮移动鼠标可以平移视角/拖动场景。在Hierarchy面板中双击某个对象,就可在Scene中使其居中(或者在Hierarchy面板中单击某个对象,然后光标移动到Scene中按下F键)。

  • Unity使

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