Unity3D学习笔记#3_Unity3D的常用对象和组件

本文介绍了Unity3D的基础知识,包括地形系统的创建与编辑,如地形高度、纹理操作、种树种草;Rigidbody组件用于实现物理效果,如重力、摩擦力;物理材质设置碰撞特性;Animation组件控制游戏对象动画;AR项目入门,涉及高通AR的使用流程。同时,探讨了物体碰撞条件、代码控制角色移动的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本文内容参考b站视频 1

本文只是提纲挈领的,一定要多点点画画,自己摸索。

1. 地形系统 Terrain

在Hirerarchy面板空白处右键,选择3D Object就可以创建地形对象。我们可以对地形进行各种处理:

地形高度
点击地形对象,在Inspector中找到如下菜单,可以看到对地形的各种编辑选项,比如Raise or Lower Terrain项目,选中后,在下方进行配置(笔刷样式、笔刷大小、抬高速度),然后即可在Scene中,使用鼠标对地形进行升高;按住Shift键,即可用鼠标下降地形。但是注意,地形是具有最低高度的。其它地形的处理功能包括:恒高刷、平滑、画洞等。注意,Shift键有很多作用,要注意相关提示,多点一点画一画。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

地形纹理
可以先将纹理图片(下载合适的图片)导入Project面板,然后点击如下位置,进入纹理面板:
在这里插入图片描述
然后在下图所示位置,就可以进行纹理操作了,要点如下:
①Create Layer选项可以把图片导入,构建一个纹理样式;
②Add Layer可以把创建好的纹理放置到Terrain Layers区域,从而供我们选择;
③Create的第一个纹理默认为全地形的纹理;
④然后,Create多个纹理,Add到Terrain Layers区域,在Terrain Layers区域选择一个纹理,然后就可以像画笔一样,在地图上绘制纹理了。
在这里插入图片描述
效果如下:
在这里插入图片描述
种树和种草
这里首先介绍如何下载网络资源(Assets)
①进入如下网站,并登录:https://assetstore.unity.com/

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