Cocos2d-x学习笔记(九)—— 地图系统(地图编辑器,事件响应)

本文介绍了如何使用地图编辑器创建Cocos2d-x游戏地图,包括设置地图尺寸、创建图块、定义图层以及保存.tmx文件。在C++项目中,详细展示了如何加载和使用这些地图文件,同时提到了地图坐标与Cocos2d坐标系的转换问题,以及在适配屏幕时的注意事项。提供源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏地图是游戏过程重要的环节,这里我们使用地图编辑器编辑我们的地图,其中CCTMXTiledMap是我们创建地图时使用的类对象,接下来是地图编辑器的使用,免费下载地址:http://www.mapeditor.org/

地图编辑器

打开下载好的地图编辑器,打开“文件--->新文件”:


打开后弹出窗口,只设置地图高度和宽度(即每一行地图的块数),块的大小(根据自己所选地图),其他为默认。


接着选择“地图--->新图块”,弹出窗口,选择编辑地图块,点击“浏览”选择。



点击确定后,即可在右下角看到地图块,拖动编辑地图。


这里我们可以建立两个图层,如下图所示,一个图层存放背景,另一个存放障碍物,方便我们在做碰撞检测时使用。


完成点击“文件---->另存为”,即可生成.tmx地图文件。


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