Unity TMP 艺术字数字的制作与使用

本文介绍了如何在Unity中按统一尺寸导出数字纹理,使用Texture工具设置Json配置文件,导入并调整TextMeshPro字体,以及处理可能的高度不匹配问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.按统一尺寸导出数字

2.使用Texture导出配置文件

设置导出格式为Json(Array),不允许旋转

3.Unity制作字体

点击Windows>TextMeshPro>Sprite Importer,打开设置窗口

打开设置窗口后,将导出的Json文件和图集拖到对应的地址,然后点击创建,点击保存

4.字体的使用

点击tmp字体里面的Extra Settings,然后把创建的字体拖到Sprite Asset。

需要使用<sprite=0>才能调用该图片字体里面的内容,编号对应字体里面的id。

5.字体的调整

调用字体后可能出现高度与原本文本不匹配,需要进行调整。

点击字体文件,修改字体的BY,调整字体的水平高度。

自己项目调整BY为56之后的效果,

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