1.按统一尺寸导出数字
2.使用Texture导出配置文件
设置导出格式为Json(Array),不允许旋转
3.Unity制作字体
点击Windows>TextMeshPro>Sprite Importer,打开设置窗口
打开设置窗口后,将导出的Json文件和图集拖到对应的地址,然后点击创建,点击保存
4.字体的使用
点击tmp字体里面的Extra Settings,然后把创建的字体拖到Sprite Asset。
需要使用<sprite=0>才能调用该图片字体里面的内容,编号对应字体里面的id。
5.字体的调整
调用字体后可能出现高度与原本文本不匹配,需要进行调整。
点击字体文件,修改字体的BY,调整字体的水平高度。
自己项目调整BY为56之后的效果,