Unity导入Mixamo动画,合并Mixamo动作

1、登录Mixamo网站,上传自己的模型并选择动作下载

2、将动画都拖进Unity里面,设置Rig

3、复制每个fbx里面的动作并命名,复制其中一个的Avatar

4、创建一个Animator Controller,并命名

5、将其中一个obj拉到场景内并添加Animator脚本,Controller选择上一步创建的Animator Controller,Avatar选择复制出来的Avatar

6、选中Controller并点击打开

7、在Controller创建空状态

8 、为状态指定动画。多个动画则创建多个状态并指定对应的动画

9、添加一个Bool参数,来让2个状态进行切换

10、通过简单的代码控制角色动作,点击切换SwitchStage值,即可切换角色动作(点击后需要前一个动作播放完,才会进去下一个动作)

using UnityEngine;

public class switchstage : MonoBehaviour
{
    private Animator     animator;
    public bool switchStage;


    void Start()
    {
        animator     = GetComponent<Animator>();     //动画组件
    }

    void Update()
    {
        if(switchStage)
        {
            animator.SetBool("SwitchStage", true);    
        }else 
        {
            animator.SetBool("SwitchStage", false);    
        }
    }
}

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Unity导入动画可以按照以下步骤进行操作: 1. 将动画文件准备好:确保你有一个包含动画的文件,如FBX或OBJ格式。你可以在3D建模软件中创建或者从其他来源获取。 2. 在Unity中创建一个动画控制器:打开Unity编辑器,选择你想要导入动画的游戏对象。在检查器窗口中,点击"Add Component"按钮,然后选择"Animator"组件。这将为该游戏对象创建一个动画控制器。 3. 导入动画文件:在资源管理器窗口中,找到你的动画文件,然后将其拖放到场景或项目窗口中。Unity将自动导入动画文件。 4. 将动画添加到动画控制器:在资源管理器窗口中,找到你刚刚导入动画文件。点击右键,选择"Create" > "Animation Controller"。这将创建一个新的动画控制器文件。 5. 打开动画控制器:双击新创建的动画控制器文件,将其打开在Animator窗口中。 6. 添加动画剪辑:在资源管理器窗口中,找到你刚刚导入动画文件。将其拖放到Animator窗口中的状态机视图中。这将创建一个新的动画状态,并将动画剪辑添加到该状态。 7. 连接状态:在状态机视图中,将动画状态与默认状态进行连接。这样,在游戏对象启动时,动画将自动播放。 8. 调整动画参数(可选):如果你想要在游戏运行时控制动画的播放,可以在Animator窗口中添加参数,并创建相应的状态转换条件。 这样,你就成功地将动画导入Unity并将其添加到动画控制器中了。你可以通过调整动画控制器和参数来控制动画的播放方式。
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