1、登录Mixamo网站,上传自己的模型并选择动作下载
2、将动画都拖进Unity里面,设置Rig
3、复制每个fbx里面的动作并命名,复制其中一个的Avatar
4、创建一个Animator Controller,并命名
5、将其中一个obj拉到场景内并添加Animator脚本,Controller选择上一步创建的Animator Controller,Avatar选择复制出来的Avatar
6、选中Controller并点击打开
7、在Controller创建空状态
8 、为状态指定动画。多个动画则创建多个状态并指定对应的动画
9、添加一个Bool参数,来让2个状态进行切换
10、通过简单的代码控制角色动作,点击切换SwitchStage值,即可切换角色动作(点击后需要前一个动作播放完,才会进去下一个动作)
using UnityEngine;
public class switchstage : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public bool switchStage;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); //动画组件
}
void Update()
{
if(switchStage)
{
animator.SetBool("SwitchStage", true);
}else
{
animator.SetBool("SwitchStage", false);
}
}
}