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原创 游戏设计梦工厂学习笔记(二)

第二章:游戏的结构 练习2.1:想一个游戏 1、风暴英雄 MOBA游戏, 对战双方各有5人 在有限、对称的地图上进行实时对战 每个人控制一个英雄 每个地图有2~3条线路,每条线路会定时生成一队小兵向敌方基地推进 英雄通过击杀小兵获得经验值并进行升级 每隔一段时间,每张地图会刷新独有的地图机制,双方通过争夺地图机制获得优势 通过摧毁敌方基地获得胜利 由于基...

2018-02-27 10:51:31 754

原创 游戏设计梦工厂学习笔记(一)

第一章:游戏设计师的角色本章中,作者介绍了作为一名游戏设计师应当有什么样的才能和技巧以及如何进行游戏设计。 作者介绍了一种迭代设计方法:“以玩法为核心的设计法”,在这个方法中设计师可以通过检查游戏是否实现了“玩家体验目标”来判断游戏的设计是否成功1、和玩家站在同一阵营 作为游戏设计师,主要任务是把注意力集中在玩家体验上 但在游戏开发过程中设计师可能因为各种原因难以获得对于整体游戏的把...

2018-02-27 10:48:13 1193

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