Unity热更新.md

本文详细阐述了Unity中AssetBundle的使用,包括其作用、依赖、建立、加载和卸载,以及通过manifest文件和不同方式加载AssetBundle。此外,还深入介绍了xlua的优势、插件下载与导入步骤,以及在C#中使用xlua进行热更新的方法,包括lua对C#代码的修改和资源管理。lua热更新提供了一种在小版本更新和bug修复时避免整个项目重新发布的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍了Unity热更新的整个流程,其中用到了部分lua知识,有兴趣的可以自行了解

一、AssetBundle

1、AssetBundle的作用

将一些资源(声音,图片,预设体等)分类打包,在游戏开始前统一加载。每次从服务器上下载,与本地资源的CRC值进行比较,更新本地资源来确保热更新。

2、AssetBundle的依赖

将一个预设体打包的时候,如果当前预设里含有其他AssetBundle的声音文件、动画文件或其他的文件时,该预设体AssetBundle包中会标注所依赖的包文件,在加载的时候要先加载被依赖的包,含有脚本文件时要确保项目中是否存在相应的脚本。

3、AssetBundle的建立

  1. 在项目根目录创建AssetBundles文件夹用来存放所有AssetBundle文件
  2. 编写生成AssetBundle文件的代码,放到Assets/Editor下
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundles
{
    
    /// <summary>
    /// 创建所有设置的AssetBundle文件
    /// </summary>
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] //设置到编辑器模式的Assets下Build AssetBundles选项方便调用
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
    
        string dir = "AssetBundles"; //设置AssetBundle根目录路径

        //不存在就去创建
        if (Directory.Exists(dir) == false)
        {
    
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }

        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.StandaloneWindows64); //生成所有设置的AssetBundle
    }
}
  1. 从Project视图下选中需要打到一个AssetBundle包的资源,设置其AssetBundle名称(名称中带有/表示路径,不区分大小写)和后缀,点击Assets下Build AssetBundles选项生成AssetBundle(不会删除之前存在的文件),完成AssetBundle的建立
  • 点击资源
    点击资源

  • 找到Inspector面板最下方的Blue双击打开设置AssetBundle
    在这里插入图片描述

  • 打开的AssetBundle属性
    在这里插入图片描述

  • 设置AssetBundle
    在这里插入图片描述

4、AssetBundle的加载

1)manifest文件

        //通过AssetBundles包获取manifest文件
        string manifestFilePath = "AssetBundles/AssetBundles";
        AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile
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Unity.Plastic.Newtonsoft.Json是Unity为了解决与其他库中的Newtonsoft.Json命名空间冲突而引入的自定义版本。在Unity中,由于不能有同名的程序集,因此Unity集成了自己的Newtonsoft.Json插件,可以通过PackageManager来安装collab-proxy。建议在编写代码时使用Unity的Newtonsoft.Json插件,对于多个第三方库都使用Newtonsoft.Json的情况,只能保留一个,并删除其他多余的。关于安装和使用Unity.Plastic.Newtonsoft.Json插件的详细信息,可以在PackageManager中查找collab-proxy进行安装。如果需要查看更多关于Unity.Plastic.Newtonsoft.Json的信息,可以访问其在GitHub上的页面:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity2020.3.33使用Newtonsoft.Json.dll用IL2CPP打包PC出错](https://blog.csdn.net/qq_42429534/article/details/126674788)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Newtonsoft.Json使用](https://blog.csdn.net/qmladm/article/details/128883582)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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