unity3d 协程 StartCoroutine

本文介绍了Unity3D中的协程Coroutine,它用于实现类似多线程的效果,但其实运行于同一线程。通过StartCoroutine方法启动协程,避免界面假死。在示例中,通过对比协程与非协程执行大量运算的方式,展示了协程如何通过yield return 1分批处理计算,防止一次性运算导致的界面卡顿问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. StartCoroutine 通常用于实现协程,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。

当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的,启动一个辅助的线程。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。

用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 A
IEnumerator A()
{
   yield return new WaitForSeconds(1f); //理解成先等1秒,然后执行下面的代码。
  // do something
}
调用的时候使用

StartCoroutine(A());

2. void OnGUI()  
    {  
        GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 50), "测试1:" + result);  
        if (GUI.Button(new Rect(0, 100, 100, 50), "开启协程"))  
        {  
            StartCoroutine(GetResult());  
        }  
  
        GUI.Label(new Rect(200, 0, 200, 50), "测试2:" + result1);  
        if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 50), "无协程测试")

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