UnityShader 全屏界面变灰

之前的面试的时候有被问到,像4月4号清明节的时候,很多软件的界面都变成灰色,想要实现这个有什么思路,当时由于紧张,没有什么思路,后面想想,用屏幕后处理是可以实现的,像很多游戏,主角死亡后,游戏画面变灰,会不会也是这么实现的呢?话不多说,直接上代码:
CS代码:
首先我要准备渲染RenderTexture的材质,这里我们使用一个可以在屏幕后处理中使用的通用基类。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
[RequireComponent (typeof(Camera))]
public class PostEffectsBase : MonoBehaviour {
    protected void Start() {
        CheckResources();
    }
    
    protected void CheckResources() {
        bool isSupported = CheckSupport();
        
        if (isSupported == false) {
            NotSupported();
        }
    }

    // 检测设备是否支持屏幕特效和渲染纹理
    protected bool CheckSupport() {
        if (SystemInfo.supportsImageEffects == false || SystemInfo.supportsRenderTextures == false) {
            Debug.LogWarning("This platform does not support image effects or render textures.
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