【Unity3D】碰撞检测方案

本文详细介绍了Unity3D中的9种不同碰撞检测组合,包括CharacterController与Collider、Rigidbody与Collider的组合,分析了各种组合下碰撞检测的效果及物理交互情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.
Player ->CharacterController
Object -> Collider(isTrigger)
结果:在双方的OnTriggerEnter中都能检测到对方,双方无物理作用
2.
Player -> CharacterController
Object -> RigidBody(!isKinematic)+Collider(!isTrigger)
结果:在双方的OnCollisionEnter中都能检测到对方,双方有物理作用,Player可以引起Object移动
3.
Player -> CharacterController
Object -> RigidBody(isKinematic)+Collider(isTrigger)
结果:在双方的OnCollisionEnter中都能检测到对方,双方无物理作用
4.
Player -> RigidBody(!isKinematic)+Collider(!isTrigger)
Object -> Collider(!
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