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原创 【Unity3D_Shader】镜面scrip的名词初步查找

using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode] public class Mirror : MonoBehaviour{    //是否需要像素光    public bool m_DisablePixelLights = true;    //纹理大小    public int m

2014-10-23 14:19:37 773

转载 【Unity3D_Shader】代数相关

【坐标转换】

2014-10-20 08:03:23 592

原创 【杂】1

磁盘坏了,折腾了两天,终于有惊无险,里面程序都在

2014-10-20 07:42:02 559

转载 【Unity3D_Shader】图形学相关

【图元拓扑】

2014-10-17 16:20:10 681

原创 【Unity3D_Shader】渐变shader的比较

【1】Unity盛典例子

2014-10-16 13:12:41 1317

原创 【Unity_Shader】笔记_2

vertex shader对整个绘图区域,以中心点为原点,y轴向上,范围[-1, 1];而普通stage坐标是,左上角为原点,y轴向下fragment shader的纹理坐标又不一样,左上角为原点,y轴向下,范围是[0, 1]

2014-10-16 10:36:51 585

原创 【Cocos2d-x】角度转换

CCPoint location = nearEnemy->_sprite->getPosition();            auto vector = location - _sprite->getPosition();            auto radians =  atan2f(vector.y, vector.x);            auto rotateDeg

2014-10-15 16:26:43 729

原创 【Unity3D】局域网通信

Network.InitializeServer(int端口个数,listenPost);

2014-10-15 14:12:08 3006

原创 【Unity3D_Shader】流水Shader的名词查找和疑问

Shader "Mobile/Transparent/Vertex Color" {      Properties {          _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)          _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,0)          _Emission ("Emmisi

2014-10-15 13:31:58 816

原创 【Unity3D_Shader】瞄准器射线Shader

Shader "AngryBots/FX/LaserScope" {    Properties {        _MainTex ("MainTex", 2D) = "white"        _NoiseTex ("NoiseTex", 2D) = "white"     }        CGINCLUDE        #include "UnityCG

2014-10-14 19:18:54 3281

转载 【Unity3D】WheelCollider函数

WheelCollider.

2014-10-12 19:22:03 2119 1

转载 【Unity3D_Shader】笔记_1

参数可变浮点型xie'fa

2014-10-12 16:47:50 506

转载 【Unity3D】NavMeshAgent常用方法

updatePosition

2014-10-12 15:25:30 3506

原创 【Unity3D】碰撞检测方案

1.Player ->CharacterControllerObject -> Collider(isTrigger)结果:在双方的OnTriggerEnter中都能检测到对方,双方无物理作用2.Player -> CharacterControllerObject -> RigidBody(!isKinematic)+Collider(!isTrigger)结果:在双

2014-10-11 22:55:51 992

原创 【Unity3D】管理类写法

1.单例private staticA instance;privateintage;privatestringname;public staticAGetInstance(){         if(instance== null){           instance= newA();      instance.age= 10;      i

2014-10-11 22:55:15 737

原创 【Unity3D】Raycast使用

1.鼠标点击控制移动1)获得点击坐标,2)根据坐标设置朝向3)沿着朝向向前移动4)当坐标与点击坐标距离小于规定值时停止移动   void Update () {           //点击瞬间改变朝向           if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&UICamera.hoveredObject == null){        

2014-10-11 22:47:52 2528

原创 【Unity3D】主角平缓旋转

1.上下左右直接决定方向void Update () {       float v = Input.GetAxis("Vertical");        float h = Input.GetAxis("Horizontal");       if(Mathf.Abs(v)>0 ||Mathf.Abs(h)>0){           Vector3 desireDir =

2014-10-11 22:45:40 569

转载 【Unity3D】Delegate

1.普通代理   public delegate void Delegate (int num);    public event Delegate my_delegate ;    void Start(){        my_delegate =A.Add;        my_delegate +=B.Sub;      //或者my_delegate = newD

2014-10-11 22:44:18 456

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