【Unity3D】NavMeshAgent常用方法

updatePosition(bool):是否位移

updateRotation(bool):是否旋转

Stop():停止所有运动

desiredVelocity:

1)调用Stop()时候 desiredVelocityVector3.zero,

2)updatePositionupdateRotation都为false时,玩家静止,desiredVelocity仍然有效,随玩家position,rotation改变而改变


SetDestination(Vector3  ):

设置终点坐标


float remainingDistance( ):

返回剩余直线距离


CalculatePath(Vector3,NavMeshPath path):

获得路径信息,保存在path中

path.corners:

返回转弯处的坐标数组(不包括起始点和终点)

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