updatePosition(bool):是否位移
updateRotation(bool):是否旋转
Stop():停止所有运动
desiredVelocity:
1)调用Stop()时候 desiredVelocity = Vector3.zero,
2)updatePosition 和updateRotation都为false时,玩家静止,desiredVelocity仍然有效,随玩家position,rotation改变而改变
SetDestination(Vector3 ):
设置终点坐标
float remainingDistance( ):
返回剩余直线距离
CalculatePath(Vector3,NavMeshPath path):
获得路径信息,保存在path中
path.corners:
返回转弯处的坐标数组(不包括起始点和终点)