【Unity3D_Shader】瞄准器射线Shader

本文介绍了Unity3D中如何利用Shader实现瞄准器射线效果,重点讲解了SV_POSITION语义在顶点着色器中的作用,以及其在顶点位置处理和裁剪运算中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "AngryBots/FX/LaserScope" {
    Properties {
        _MainTex ("MainTex"2D) = "white"
        _NoiseTex ("NoiseTex"2D) = "white" 
    }
    CGINCLUDE //CGINCLUDE .. ENDCG包起代码块,会自动编译进pass()中
        #include "UnityCG.cginc"//包含TRANSFORM_TEX等函数
        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _NoiseTex;
        half4 _MainTex_ST;//对应TRANSFORM_TEX
        half4 _NoiseTex_ST;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值