改进lua多重继承机制

通过抄袭lua程序设计中的多重继承代码,发现了好多坑,主要是lua 5.2版本比之前有了很多改动

下面是适应5.2版的多重继承部分代码

※ 关于lua中类与对象的问题:类与对象本质都是table,那么遇到一个“table”,如何区分开它是类还是对象,从而避免对类的操作,达到让类不能使用成员函数,只能实例化对象的目的?

1. 取代table.getn

function getn( t )
	-- body
	-- print("getn");
	-- print(t);
	local x =0;
	for k, v in pairs(t) do
		x = x+1;
		-- print(v);

	end
	return x;
end
2.search部分基本不变,将table.getn改为自定义的getn

local function search(k,plist )
	local v ;
	for i=1 , getn(plist) do
		v = plist[i][k]
		if v then 
			return v 
		end
	end
end
3. creatClass部分修改了arg的获取方式

function createClass(... )
	arg ={...}--新版本修改
	local c={}
	setmetatable( c, {__index = function (t,k)
					return search( k , arg )		
				    end	})
	c.__index = c;
	function c:new( o )
		o = o or {}
		setmetatable( o ,c);
		o.class=c.name;
		return o;
	end
	return c;
end

4.测试代码

shitClass1 ={};
function shitClass1.showShit()
 	print("shit class show me");
end

dogShitClass1={};
function dogShitClass1.showDogShit( ... )
 	-- body
 	print("dog shit class show me");
 end 

getn(shitClass1);
shitClassSon = createClass(shitClass1 ,dogShitClass1);--多重继承
function shitClassSon.showMeName ()--派生类函数
	print("son of the Shit ")
end
s = shitClassSon:new();--生对象
print("==============start=============");
s.showMeName();
s.showShit();
s.showDogShit();
print("==============end=============");

5.打印

==============start=============

son of the Shit 

shit class show me

dog shit class show me

==============end=============


enjoy :)



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