// GameFramework的Entity对象池缓存了spine物体的状态(比如死亡动画状态),无法通过播放Timeline来重置,因此这里需要再次初始化
skeletonAnimation.Initialize(true)
GameFramework的Entity对象池的spine物体处于死亡动画状态无法被timeline的spine轨道重置动画...
最新推荐文章于 2023-07-19 10:54:36 发布
// GameFramework的Entity对象池缓存了spine物体的状态(比如死亡动画状态),无法通过播放Timeline来重置,因此这里需要再次初始化
skeletonAnimation.Initialize(true)