Android游戏编程笔记(二)

一、开发游戏的三个重要类

view类 显示视图类
Canvas类 画布类
paint类 画笔类

案例一:使用自定义view类画圆

1、首先自定义view类MyView继承view类,在MyView类的有参构造方法中为父类传入context对象。

  public class MyView extends View {
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }
    }

2、替换布局文件,将自定义视图显示到屏幕

 setContentView(new MyView(this));

重写view类的onDraw()方法

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint paint = new Paint();//定义画笔
            paint.setAntiAlias(true);//设置画笔锯齿效果
            paint.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
            canvas.drawCircle(500,500, 300, paint);//画圆
        }

显示效果如下图所示:

这里写图片描述

案例二 重写onTouchEvent函数画圆

首先定义两个整型变量x,y用于记录点击屏幕的坐标,让圆跟随点击移动

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            x=(int)event.getX();
            y=(int)event.getY();
            invalidate();//请求View进行重绘
            return true;
        }
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