统一变量(uniform) ---是存储应用程序通过OpenGL ES 3.0 API传递给着色器的只读常数值的变量。
统一变量被组合成两类统一变量块。
第一类是命名统一变量块,统一变量的值由统一变量缓冲区对象支持。命名统一变量块被分配一个统一变量块索引。
如:一个名为TransformBlock并包含3个统一变量的统一变量块
uniform TransformBlock
{
mat4 aa;
mat3 bb;
mat3 cc;
}
第二类是默认的统一变量块,用于在命名统一变量块之外声明的统一变量。默认统一变量块没有名称或者统一变量块索引。
如:在命名统一变量块之外声明的3个统一变量
uniform mat4 ddd;
uniform mat3 eee;
uniform mat3 fff;
注意:如果统一变量在顶点着色器和片段着色器中均有声明,则声明的类型必须相同,且在两个着色器中的值也需相同。在链接阶段,链接程序将为程序中与默认统一变量块相关的活动统一变量指定位置。这些位置是应用程序用于加载统一变量的标识符。链接程序还将为与命名统一变量块相关的活动统一变量分配偏移和跨距(对于数组和矩阵类型的统一变量)。