UE4 Chunk分块

一、通过AssetManager实现分块

1. 基本操作

首先,设置分块:

方法一:打开Project Settings → Game → Asset Manager

需要设置的参数:

  1. 点击Primary Asset Types to Scan右边的加号,为数组添加新的元素

  2. 设置Primary Asset Type名称

  3. 选择Asset Base Class类型,如图选择了World类型

  4. 取消勾选Is Editor Only以将Chunk应用到非Editor平台

  5. 选择Directories来确定哪些目录下的资源将被浏览

  6. 如果要将引用资源也分到指定Chunk里,勾选Apply Recursively,反之则不勾

  7. 设置ChunkID,这将决定这类资源将被分到哪个资源块(-1和0都会被打入Chunk_0中)

7.如果希望只打包部分资源,减少无关资源的烘焙打包时间,可以设置Cook Rule为Never Cook

在这里插入图片描述

接下来,打开Window → Developer Tools → Asset Audit,在Add Primary Asset Type里可以看到我们设置好的Asset Base Type:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值