一、通过AssetManager实现分块
1. 基本操作
首先,设置分块:
方法一:打开Project Settings → Game → Asset Manager
需要设置的参数:
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点击Primary Asset Types to Scan右边的加号,为数组添加新的元素
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设置Primary Asset Type名称
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选择Asset Base Class类型,如图选择了World类型
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取消勾选Is Editor Only以将Chunk应用到非Editor平台
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选择Directories来确定哪些目录下的资源将被浏览
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如果要将引用资源也分到指定Chunk里,勾选Apply Recursively,反之则不勾
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设置ChunkID,这将决定这类资源将被分到哪个资源块(-1和0都会被打入Chunk_0中)
7.如果希望只打包部分资源,减少无关资源的烘焙打包时间,可以设置Cook Rule为Never Cook
接下来,打开Window → Developer Tools → Asset Audit,在Add Primary Asset Type里可以看到我们设置好的Asset Base Type: