简单的精灵创建:
bool HelloWorld::init()
{
//
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Sprite* sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Point(200,200));
this->addChild(sprite);
return true;
}
init函数一开始先调用了Layer的init函数,如果这个函数返回false,则不继续往下执行。之所以要调用Layer的init函数,是因为HelloWorld是继承了Layer的,而init函数也是重写Layer的,所以要先调用父类的init函数。
要注意的是,层必须添加到场景中才能被显示,精灵也要添加到层中才能显示出来。
菜单的使用:
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
//获取屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个菜单项,类型为图片菜单类型
MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png", //正常状态下的图片
"CloseSelected.png",//单击状态下的图片
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));//单击菜单项时,回调的函数
//创建一个标签
Label* label = Label::create("I am Label Item.", "Arial", 30);
//用标签对象创建一个标签菜单项
MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label);
//创建菜单,菜单和场景的概念差不多,也是虚拟的,用来存放各种菜单项
Menu* pMenu = Menu::create(pCloseItem, pLabelItem, NULL);
//让所有的菜单项在垂直方向上自动排列
pMenu->alignItemsVertically();
//设置菜单的坐标
pMenu->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
//添加菜单到层里
this->addChild(pMenu, 1);
return true;
}
菜单类都以MenuItem开头,如MenuItemLabel代表文字标签菜单项,MenuItemImage代表图片菜单项。
每种菜单都可以响应单击事件。需要菜单项响应单击事件,可以在创建菜单项时指定回调函数:
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback);