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 public int sortingOrder
 {
  get
  {
   return mSortingOrder;
  }
  set
  {
   if (mSortingOrder != value)
   {
    mSortingOrder = value;
#if UNITY_EDITOR
    NGUITools.SetDirty(this);
#endif
    UpdateDrawCalls();
   }
  }
 }


// Update all draw calls, making them draw in the right order
			for (int i = 0, imax = list.Count; i < imax; ++i)
			{
				UIPanel p = list[i];

				if (p.renderQueue == RenderQueue.Automatic)
				{
					p.startingRenderQueue = rq;
					p.UpdateDrawCalls();
					rq += p.drawCalls.Count;
				}
				else if (p.renderQueue == RenderQueue.StartAt)
				{
					p.UpdateDrawCalls();
					if (p.drawCalls.Count != 0)
						rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue + p.drawCalls.Count);
				}
				else // Explicit
				{
					p.UpdateDrawCalls();
					if (p.drawCalls.Count != 0)
						rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue + 1);
				}
                rq = rq + 5;
			}

gameObject.renderer.sharedMaterial.renderQueue = target.GetComponent<UIPanel>().startingRenderQueue - 1;


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