Scratch精通之积木的使用

到目前为止,我们已经学习了很多个代码块了。这些代码块可以完成相应的功能,比如“移动10步”、“等待1秒”等代码块,我们并不知道它们是如何实现移动或等待功能的,我们只知道可以实现角色移动或等待的效果,这就是编程里面说的封装的概念。

所谓封装,就是把可以实现一段功能的算法写在一个子程序里(在其他编程语言中也叫函数或方法),然后给这个子程序起一个名字,当需要实现相应功能的时候,直接调用这个子程序就可以了。在scratch中我们把这个自已编写的子程序称之为“自定义积木”,有时也称为“自定义模块”。

自定义积木是怎么创建的呢?它的创建入口在scratch编程环境的“更多积木”当中,选择更多积木组,点击“制作新的积木”,在弹窗里输入自定义积木的名字,再点击确定,在脚本区就会出现一个新创建的积木了。

本文通过优化“爱我,请保持距离”动画,来体验“自定义积木”方便之处。

首先创建自定义积木。填写积木名称,给积木加参数,有四种参数可以添加,分别是:数字型、字符串型、布尔值、文本,这里添加数字型。

自定义积木创建完之后,还需要实现这个积木的功能,给新积木加脚本,让新积木具备画正方形的功能。比如:我们声明了一个“运动”的自定义积木,那么就要把运动算法的实现拖动到新建的自定义模块下面,如下图:

完成新的积木的制定,以后就可以像其他积木一样用到其他的脚本里,可以看出自定义积木还是能使脚本更清晰。

这里的例子比较简单,只是为了讲解如何创建积木、使用新积木。在以后需要实现功能会更加丰富,编码也会越来越复杂,那么使用“自定义积木”的效果也会更加清晰。

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