Scratch精通之侦测的使用

侦测,顾名思义是判断的意思。当前角色是否碰到指定对象 、指定颜色,或者到达指定对象距离满足一定条件后再做怎样的操作。我们看下侦测模块下有哪些指令:是否碰到指定对象 、是否碰到指定颜色、指定的两个颜色是否碰到 、到指定对象的距离、询问并等待、回答 、指定按键是否按下、鼠标左键是否按下、鼠标的x坐标、鼠标的y坐标、响度 、视频侦测、摄像头开关、设置视频透明度、计时器、计时器归零、角色属性、当前时间、2000年之后的天数、用户名。

更好的防控新冠肺炎,戴好口罩的同时,也要保持安全距离。本节课,通过“爱我,请保持距离”动画体验侦测指令带来的乐趣。向右走时,小女孩跟随男孩,并保持距离,直到边缘;向左走时,小男孩跟随小女孩,同时保持距离,直到边缘。

首先准备好舞台背景和角色。

实现小男孩领走,走到边缘转身等待。

实现小女孩跟走,始终保持距离,接近边缘时转身,同时广播告知小男孩跟随。然后女孩开始领走,直到边缘转身。

小男孩接收到女孩领走的广播时,开始跟随运动,并保持距离。

循环执行,实现“爱我,请保持距离”动画。

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