鼠标消息:
1.windows只把键盘消息发送到当前具有输入焦点的窗口。鼠标消息则不同,当鼠标经过窗口或在窗口内被单击,则即使该窗口是非活动窗口或不带输入焦点,窗口过程还是会收到鼠标消息。
2.windows定义了21种鼠标消息,其中11种与客户区无关,称为“非客户区消息”。windows应用程序通常忽略这类消息。
当鼠标移经窗口客户区(不管窗口是否获得焦点),窗口过程接收WM_MOUSEMOVE消息,在窗口客户区内按下或释放鼠标按钮时,窗口过程接收如下表消息
3.窗口过程只对三键鼠标接收MBUTTON消息,只对双键鼠标接收RBUTTON消息,而只有当窗口类被定义成接受鼠标双击时,窗口过程才接受DBLCIK消息。
鼠标附带消息:
1.参数lParam包含了鼠标的位置信息,相对于窗口客户区左上角的坐标。
x=LOWORD(wParam);
y=HIWORD(wParam);
2.参数wParam表示鼠标按钮,shift键和Ctrl键的状态,对比在键盘消息中,wParam也可表示虚拟键盘的具体哪个键。
tips:
鼠标移经窗口客户区时,windows系统不会为鼠标经过的每个像素位置都产生WM_MOUSEMOVE消息,程序收到的WM_MOUSEMOVE消息个数取决于鼠标硬件和窗口过程处理鼠标移动消息的速度。换言之,如果消息队列中还有未处理的WM_MOUSEMOVE消息,windows就不会重复向消息队列中添加该消息。细想想,这可能是一种保护机制吧,因为鼠标移动是很频繁的,一般优先级很低。如果重复发送该消息,则可能拥塞其他消息的处理。也就是说,应用程序虽然是处理,但是却是在处理完上一个WM_MOUSEMOVE消息,才允许windows添加或者发送下一个,这样就不会造成消息队列的堵塞。
示例分析:
#include <windows.h>
#define MAXPOINTS 1000
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Connect") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Connect to mouse demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static POINT pt[MAXPOINTS];
static int iCount;
HDC hdc;
int i,j;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN: //NULL表示全部客户区,TRUE表示重画背景,发出WM_PAINT消息
iCount=0;
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
if(wParam&MK_LBUTTON && iCount<1000) //虽说是处理,但不超过1000次
{
pt[iCount].x=LOWORD(lParam);
pt[iCount++].y=HIWORD(lParam);
hdc=GetDC(hwnd);
SetPixel(hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),0);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
}
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE); //FALSE表示不重画背景,发出WM_PAINT消息,
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));
ShowCursor(TRUE);
for(i=0;i<iCount-1;i++)
for(j=i+1;j<iCount;j++)
{
MoveToEx(hdc,pt[i].x,pt[i].y,NULL);
LineTo(hdc,pt[j].x,pt[j].y);
}
ShowCursor(FALSE);
SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
效果图: