unity3d XML配置表读写

本文详细介绍了在Unity3D中如何进行XML配置表的读取和写入操作,包括使用XMLDocument加载XML文件,解析XML节点获取数据,以及如何通过XmlTextWriter将数据保存回XML文件。对于游戏开发中的动态配置管理,掌握XML配置的读写技巧至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  //把数据读入
 public void SaveToStore()
    {
        string xmlPath = "";
#if UNITY_EDITOR
        xmlPath = Application.dataPath + "/Resources/Config/UI/" + m_draggingDataFileName;  //定义文件名字,路径
#elif UNITY_ANDROID
		xmlPath = Application.persistentDataPath + "/" + m_draggingDataFileName;
#else
		xmlPath = Application.persistentDataPath + "/" + m_draggingDataFileName;
#endif
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        XmlElement rootElement = xmlDoc.CreateElement("RECORDS");
        xmlDoc.AppendChild(rootElement);
        IEnumerator<int> StoreEnumerator = XMLManager.Instance.StoreObjects.Data.Keys.GetEnumerator();  //读出


        XmlElement node = xmlDoc.CreateElement("RECORDS");
        
        while(StoreEnumerator.MoveNext())
        {
            XMLDataStoreObje
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