游戏中经常会遇到概率性的问题,比如装备升级的成功率,合成宝石的成功率,洗装备时出现随机属性条数的概率等,这些概率性事件具体是怎么实现的呢?在网上看了一些相关的文章,总结一下。
首先需要了解两个函数rand()和srand(),下面是百科里面的解释:
函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为
随机种子
。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
函数一:int rand(void);
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
但是,要注意的是所谓的“
伪随机数
”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即
伪随机数
。计算机生 成的
伪随机数
既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。
比如
“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这体现到了事物的特性 —— 差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生
伪随机数
而不是绝对的随机数。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生
伪随机数
的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始 值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来 产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)
随机数字生成基本是两步走,首先生成一个种子,然后根据这个种子解算出一个落在指定区间的数字。种子的随机性和最终生成的随机数质量直接相关,如果你用同一个种子同一个随机数发生器去生成“随机数”,那么得到的结果是一致的[99.9999...%]。当然这种情况是必须要避免的,也就是说必须避免玩家可以通过精心挑选的种子来得到邪恶的结果。
为此常用的种子是采用触发函数的时间。对于网络游戏来说,考虑到网络传输中的种种可能问题,可以认为数据到达服务器,调用随即函数的触发时间是随机的,所得到的数字也具备极高的随机性。
至于在服务端的落实情况,因程序设计而异。不过基本上可以认为就是生成一个合乎要求的随机数(比如区间1-100),再找一个预设的值或者一组值去比对,落在某区间,就算通过,否则就判定为失败。
为此常用的种子是采用触发函数的时间。对于网络游戏来说,考虑到网络传输中的种种可能问题,可以认为数据到达服务器,调用随即函数的触发时间是随机的,所得到的数字也具备极高的随机性。
至于在服务端的落实情况,因程序设计而异。不过基本上可以认为就是生成一个合乎要求的随机数(比如区间1-100),再找一个预设的值或者一组值去比对,落在某区间,就算通过,否则就判定为失败。
比如洗装备时有60%的概率获得3条附加属性,30的概率获取4条,10%的概率获取5条:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h> /*用到了time函数,所以要有这个头文件*/
extern void GetThreeAttr();
extern void GetFourAttr();
extern void GetFiveAttr();
int main( void)
{
int number = 0;
int i;
srand((unsigned) time(NULL)); /*播种子*/
number[i] = rand() % 100; /*产生100以内的随机整数*/
printf("%d\n", number);
if (number <= 59)
{
GetThreeAttr();//得到三条属性
}
else if (number <= 89)
{
GetFourAttr();//得到四条属性
}
else
{
GetFiveAttr();//得到五条属性
}
return 0;
}