Panda3d 动画模型

本文档详细介绍了Panda3d引擎中动画模型的加载和操作,包括加载Actor和动画、动画控制、播放速度、混合、半身动画等。通过Actor类,开发者可以实现对3D模型的动画控制,实现复杂的动画效果。文中还提到了Actor与Character节点的关系,以及如何处理多部件的Actor和关节控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画模型


Panda3D 中有两个用于 3D 几何的类: Mode(用于非动画几何)和 Actor(用于动画几何)。

请注意,只有当几何体改变形状时才被视为动画。例如,棒球不会被认为是动画的:它可能飞得到处都是,但它仍然是一个球体。棒球是一个Model,而不是Actor

本手册的以下部分解释了如何加载和操作动画模型。他们假设您有一个有效的 Egg 文件(或其他兼容格式),该文件具有可动画模型,以及一些包含动画的附加 Egg 文件。要了解如何将模型转换为 Egg 文件,请参阅管道分配部分。

要了解如何加载常规的非动画模型,请参阅模型文件部分。

加载 Actor 和 动画

Pytho

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