unity 鼠标拖动物体移动

public class shejian : MonoBehaviour {

 RaycastHit pangzhaungdain;
 bool show=false;
 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
  if (Input.GetMouseButton (0)) {
      Ray sx = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
      if (Physics.Raycast (sx, out pangzhaungdain) && (null != pangzhaungdain.collider))
        show = true;
      if (show) {
        Vector3 currentposion = new Vector3 (sx.origin.x, sx.origin.y, transform.position.z);
        transform.position = currentposion;

      }
    }else {
        show = false;  
      }
    
 }
}

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