Unity输入系统遇到的bug

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激活Unity,错误捕获滚轮滑动事件


问题描述

游戏窗口监听了鼠标滚轮滑动事件
操作路径如下:
1、在游戏内移动鼠标;
2、切换别的程序,在别的窗口在前台的情况下滚动滚轮;
3、再切回程序回到unity
结果:unity自动截获了我在别的程序的滚轮滑动的最后一次输入


解决方案:

通过简单的断点可以发现,在切换后台前台的流程中,只有OnApplicationFocus这个函数会被调用。如果切入后台,则参数为false,切入前台参数为true。
根据unity官方给的执行流程图来看,OnApplicationPause执行过后会执行FixUpdate方法,并且通过捕获的日志信息看,在OnApplicationFocus方法中执行Input.mouseScrollDelta方法获取的数据都是默认数据,说明Unity在这个时候并没有开始执行捕获的外界输入的流程,通过再次观察Unity的流程图发现,unity捕获输入的时机是在update方法之前,所以这边的解决方案是通过OnApplicationFocus设置一个标志位,然后在update通过判断标志位来清除捕获的缓存。
在这里插入图片描述

  public class InputService :MonoBehaviour
  {
    bool hasFocus;
     void OnApplicationFocus(bool _hasFocus)
    {
        hasFocus = _hasFocus;
    }
    private void Update()
    {
        if(!hasFocus)
        {
            //clear input catch wrong data
            Vector2 temp = Input.mouseScrollDelta;//mouse scroll wrong data

        }else
        {
            //run input catch code
            if(Input.mouseScrollDelta.y!=0){
                if(Input.mouseScrollDelta.y>0)
                {
                    ///scroll up
                }else {
                    ///scroll down
                }
            }
        }
    }
  }
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