Xcode Embedded Binaries动态添加库

在导出xcode工程之后,我们有可能需要在Embedded Binaries下增加相关库的引用,为了能够集成在构建路中,可以通过一下方式,用unity提供的xcode api来实现脚本添加依赖库。

#if UNITY_EDITOR_OSX
 
 using UnityEditor.iOS.Xcode;
 using UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions;
 
 #endif
 
 public class TestBuildPostprocessor {
     [PostProcessBuild]
     public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
         
         if (target != BuildTarget.iOS) {
             UnityEngine.Debug.LogWarning ("Target is not iPhone. XCodePostProcess will not run");
             return;
         }
 #if UNITY_EDITOR_OSX
         //EmbedFrameworks
         string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
         PBXProject proj = new PBXProject();
         proj.ReadFromString(File.ReadAllText(projPath));
         string targetGuid = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
         const string defaultLocationInProj = "Plugins/iOS";
        
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