【Unity】—iOS 打包自动设置

概述

在Unity打包iOS的过程中,有的时候需要引用一些framework、修改增加plist文件或者做打包工具的时候希望能够直接配置证书。这个时候如果全凭打包出来之后再手动去修改会非常麻烦。幸好在Unity5.x之后Unity为我们提供了一些接口能够让我们在导出xCode项目的时候自动设置一些东西。


C#准备工作

首先,创建一个C#文件。由于这个C#文件实在编辑器下执行的,所以要将它放在Editor文件夹下。
然后引入一些必要的命名空间:

using UnityEditor;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.Collections;
using System.IO;

OnPostProcessBuild方法

该方法用于在build Xcode项目后调用,并且执行里面的内容。对iOS的一些设置就是在这个方法里做的。

[PostProcessBuild]
static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuildProject){
        do something 
    }

这里会得到一个pathToBuildProject的路径。这个路径就是我们项目build出来的路径,很重要!
注意:这里要加上PostProcessBuild属性。

添加framework

1、要获取.xcodeproj文件的路径。

string _projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath (pathToBuildProject);

2、new()一个PBXProject对象,然后从上面获取的路径中读出字符串。

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