史上最全交互设计原则(一)之希克法则

在产品的设计过程中,交互是非常重要的,尤其是对于C端产品而言,更加是注重软件的交互效果,所以在这里给大家整理了一下我们日常设计过程中所涉及到的常见产品设计原则,由于内容比较多,所以分了几篇给大家进行整理,希望对大家有所帮助(看完后觉得有帮助的小伙伴们,可以辛苦给博主来个幸运三联)。

 

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一、交互的定义

在介绍这些交互规则前,先给大家介绍一下什么是交互设计,以下是百度百科对交互设计的定义

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其实简单的理解,软件的交互设计就是通过页面的呈现和行为设计达到人机交互的效果。

一般的规模较大的互联网公司可能都会设立专门的交互设计时负责设计软件的交互效果,而一些规模较小的公司可能是产品经理兼职做交互,也有的公司是UI设计人员兼职做交互,其实交互效果无论交给谁做,都是产品设计中不能缺少的一步。

二、交互设计

常见的交互设计都是通过软件的原型进行设计体现的,也就是咱们在日常原型绘制时添加的相关一系列页面及元件交互事件

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三、常见交互设计原则

1.希克法则

①定义

一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长,当面临选择的数量增加,做出决定的时间也会跟着增加。

②常见案例

比较典型的例子就是之前的老式遥控器和现在的常见遥控器的对比,非常的直观,老式的遥控器按钮非常多,但其实常用的按钮就那些,有些按钮可能一直到电视坏了都有可能用不到。而简化后的遥控器很明显,更有利于用户快速做出决定,用户的使用体验更好。

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③软件应用

类比到软件的应用中也是一样,如果想让用户尽快进行下一步时,需要尽量减少提供给用户的选择项,让理想的选项最凸显。如果选项较多时,可以选择使用分组进行呈现。如下图,在删除微信聊天消息时,系统会弹出提醒操作弹框,页面只会呈现两个按钮,方便用户进行选择。

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但是如果我们的目的是让用户长时间的浏览和阅读,这种方式就不合适了,还是需要根据实际的要求进行设计。

到这里为止希克法则就给大家介绍完毕了,后续会给大家介绍其他的交互设计法则,请大家持续关注。

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