unity实现模型点击事件

刚开始接触unity,想要实现模型的点击事件,点击模型跳转不同的操作,在网上找了很多的帖子,好多使用插件进行实现的,可能是自己基础不太好,所以实现起来还是遇到了各种困难,最后使用unity的api实现了点击的功能,下边是我实现的一个方法

1.脚本的书写

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class TouchType : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//判断是否是点击事件
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo) ){
//如果是一根手指触摸屏幕而且是刚开始触摸屏幕
if(Input.touchCount==1&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){
if(Input.GetTouch(0).tapCount==1){//判断点击的次数
Destroy (hitInfo.collider.gameObject);//销毁场景中的模型
}

}
}
}
}

}

2.将脚本绑定到ARCamera(我使用的是unity+vuforia进行的开发)


3.为点击的模型添加CapsuleCollider,并调整参数


4.将导出的文件粘贴至androidstudio运行即可

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

产品阿强

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值