【CocosCreator 3.x】实现双人同屏效果 => 攻略

在开发游戏中,多人同屏也算是一种常见的玩法。那么如何实现呢?
我们今天来聊聊如何实现 双人同屏 效果
请添加图片描述

实现原理

通过摄像机 Camera 组件的 Rect 属性调整相机最终渲染到屏幕上的视口位置和大小,采用2个摄像机来渲染左右2个角色的内容。

实现步骤

  1. 以 Cocos Creator 3.5.2 版本为例,新建一个场景 scene 。导入需要的角色内容(比如两个小人,bunnys_03 作为 角色A man、bunnys_01 作为角色B woman)
    在这里插入图片描述
  2. 将角色图片从资源管理器拖到层级管理器上。(备注1:图片导入的时候默认的是 texture 格式,如果想要拖拽到层级管理器上显示,需要修改类型为 spriteFrame 格式;备注2:新建的场景 scene 上默认只有 Main Light 和 Main Camera,拖动图片到层级管理器上时,会默认新建一个 Canvas 和 Camera,并把图片挂载到 Canvas 节点下)
  3. 将 Camera 命名为 CameraLeft,复制摄像机 Camera 并重命名为 CameraRight。因为要做双人同屏,所以将场景拆分成左右两个部分,CameraLeft 用于渲染左边角色需要显示的内容,CameraRight 用于渲染右边角色需要显示的内容。
    在这里插入图片描述
  4. 添加场景的背景 bg。注意此时场景只有原本的一半。原因是我们需要把整个场景的内容拆分成左右两部分,那么原场景的内容应该只有总场景的一半,这样子左右部分显示的内容才会是完整的。
    在这里插入图片描述
  5. CameraLeft 的 Rect 参数我们设置为 (0, 0, 0.5, 1)。这个意思是,相机最终的渲染内容会从 (0 * x, 0 * y, 0.5 * width, 1 * height)渲染。
    (0 * x, 0 * y) 指的是,x 和 y 坐标的百分比是 0, 那么就是 (0, 0) 处开始渲染。而 Rect 的数值范围都是 0 ~ 1,(x, y)的 (0, 0) 为左下角, (1, 1) 为右上角。
    (0.5 * width, 1 * height) 指的是,最终渲染的宽度为 50%,高度为 100%。
    结合 x, y , width, height 的设置,在左下角开始,渲染一个 50% 宽度,100 % 高度的内容,作为 CameraLeft 最终的渲染内容。
    在这里插入图片描述
  6. CameraRight 的 Rect 参数我们设置为 (0.5, 0, 0.5, 1)。这个意思是,相机最终的渲染内容会从 (0.5 * x, 0 * y, 0.5 * width, 1 * height)渲染。也就是会从中下方开始,渲染一个 50% 宽度,100 % 高度的内容,作为 CameraRight 最终的渲染内容。
    在这里插入图片描述
  7. 加一个逻辑代码来控制角色的移动,新建一个 move.ts 脚本,把脚本挂载 Canvas 上,然后把角色 A 和角色 B 挂载到脚本的属性上。
    参考代码
import {
    _decorator, Component, Node, systemEvent, SystemEventType, EventKeyboard, macro } from 'cc';
const {
    ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('Move')
export class Move extends Component {
   

    @property(Node)
    man! : Node;

    @property(Node)
    woman! : Node;

    LIMIT_TOP : number = 260;
    LIMIT_BOTTOM : number = -260;
    LIMIT_LEFT 
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值