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Visual Studio Code 配置 Eslint原创 2022-03-25 16:26:09 · 1686 阅读 · 0 评论 -
【CocosCreator 3.x】项目在 Web 预览 遇见 the server responded with a status of 404 (Not Found) 错误的处理
今天兴致勃勃的验证一个问题。拿到demo,使用 DashBoard 导入项目,使用对应的版本打开项目工程。项目资源没有缺失,编辑器的 console 面板也没有提示资源导入确实以及任何报错。很好!点击一个我们需要的场景 scene 在 浏览器上预览。报错了Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)DevTools failed to load source map: Could原创 2022-01-28 14:42:28 · 2764 阅读 · 0 评论 -
【CocosCreator3.x】图片不显示了?节点添加了没有显示?
最近老是遇到在Cocos Creator 3.x版本的节点显示问题。我明明添加了节点,也挂载了精灵Sprite,但是为什么在web预览没办法显示呢?我明明动态创建了预制体界面,也挂载到父节点上了,日志log打印出来了,为什么不显示呢?同样的设置,我在Cocos Creator 2.4.x版本上,显示是正常的?这一切是why 为什么呢?Reason:Cocos Creator 3.x 版本,默认在层级管理器上,添加Node节点的层级 layer 是DEFAULT的。默认的场景下,是只包含一个原创 2021-11-24 11:18:06 · 7051 阅读 · 6 评论 -
【CocosCreator3.x】如何生成一张默认的背景底图?
这是一种很常见的需求,我们需要创建一张单色精灵,如果通过CocosCreator编辑器很容易实现。 在层级管理器中,选中scene,右击选择创建->2D对象->Sprite(单色),可以创建出单色精灵。通过编辑器中手动添加的单色精灵,可以在程序运行时显示。但是,在Creator创建单色精灵的时候,其实是去使用到了编辑器内置的单色精灵的预制体(prefab)来创建单色精灵。单色精灵上的default_sprite_splash这个精灵资源,属于编辑器上内置的资源,我们在程序运行的原创 2021-11-21 19:14:19 · 4899 阅读 · 0 评论