1,单点触摸:
.h:
#include<vector>
using namespace std;
//触摸事件开始,手指按下时
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//触摸移动事件,也就是手指在屏幕滑动的过程
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//触摸事件结束,也就是手指松开时
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//打断触摸事件,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
.cpp:
init(){
.h:
#include<vector>
using namespace std;
//触摸事件开始,手指按下时
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//触摸移动事件,也就是手指在屏幕滑动的过程
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//触摸事件结束,也就是手指松开时
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
//打断触摸事件,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event *event);
.cpp:
init(){