cocos2dx 单点触摸,按钮事件

本文介绍了在Cocos2d-x中如何处理单点触摸事件,包括`onTouchesBegan`、`onTouchesMoved`、`onTouchesEnded`和`onTouchesCancelled`,并详细讲解了按钮事件的监听与响应,如`TOUCH_EVENT_BEGAN`、`TOUCH_EVENT_MOVED`、`TOUCH_EVENT_ENDED`和`TOUCH_EVENT_CANCELED`,以及如何根据触摸类型切换场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1,单点触摸:
.h:
#include<vector>
using namespace std;
//触摸事件开始,手指按下时  
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event  *event);
//触摸移动事件,也就是手指在屏幕滑动的过程  
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event  *event);
//触摸事件结束,也就是手指松开时  
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event  *event); 
//打断触摸事件,一般是系统层级的消息,如来电话,触摸事件就会被打断  
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>& touches, cocos2d::Event  *event);
.cpp:
init(){
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