unity3d基础学习笔记7:适应屏幕

没有用ngui的时候,做2d项目适应屏幕可以用这个类,添加到主面板上即可

 

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class SuitScreen : MonoBehaviour {

      

       intScreenWidth;

       intScreenheight;

       publicfloat GameWidth = 885;

       publicfloat GameHeight = 664;

       //Use this for initialization

       voidStart () {

                            ScreenWidth= Screen.width;

                            Screenheight= Screen.height;

             

                            floatratiow = ScreenWidth  / GameWidth;

                            floatratioh = Screenheight / GameHeight;

             

                            this.transform.localScale= new Vector3 (

                                   this.transform.localScale.x*ratiow,

                                   this.transform.localScale.y*ratioh,

                                   this.transform.localScale.z

                                   );

       }

      

声明:

       这些笔记也是本人学习的时候记下来的,有些东西是学习时查资料复制的,那时候没有记地址,有作者发现的可以私我添加转载地址哦!

       笔记提供给大家参考的同时也是我总结的过程,喜欢的可以转载。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

左右...

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值