概要:
1、线程管理相关的代码Apple在底层已经帮我们做了,需要执行的任务放在GCD的对列Dispathch Queue中
2、Serial(串行)和Concurrent(并发),Synchronous(同步)和Asynchronous(异步)
3、GCD有串行和并发两种队列,同时GCD队列也有三种(a/主队列,b/全局队列,c/自定义队列)
关于GCD的使用:
dispatch_after :延迟
演示:
let myTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC *2))
dispatch_after(myTime, dispatch_get_main_queue()) {() -> Void in
// 延迟两秒之后显示label文字
self.label.text = "显示文字"
}
dispatch_apply : 重复 在主线程中会阻塞线程
演示:
dispatch_apply(3, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
(UInt index) -> Void in
// 每遍需要执行的操作
}
dispatch_group, dispatch_group_wait, dispatch_group_notify
代码:
---dispatch_group_notify---
// 自定义一个队列,这里使用自定义队列而不使用全局和主队列的原因是,后面代码中会拥戴队列组,只有当监听到所有的线程操作都执行完之后才更新我们的主线程操作,如果使用了主队列,我们的队列中就包括了系统的一些自带线程同步和我们添加的操作,这样系统的操作有时候是不会结束的,所以就无法监听到我们的队列组操作执行完毕,所以选择自定义队列。
self.myQueue = dsipatch_queue_create("自定义队列的标志符", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
// 创建一个队列组里面添加需要执行的队列操作, 当监听到这个组中的所有任务都执行完成之后在调用主线程更新UI
let myGroup = dispatch_group_create()
// 将需要进行的队列操作添加到队列组myGroup中用于监听
dispatch_group_async(myGroup, self.Queue) {() -> Void in
// 需要执行的操作,例如请求网络图片资源a
}
dispatch_group_async(myGroup, self.Queue) {() -> Void in
// 需要执行的操作,例如请求网络图片资源b
}
// 监听当队列组myGroup中的队列操作都执行完成之后要执行的动作
dispatch_group_notify(myGroup, dispatch_get_main_queue()) {
// 例如在主线程中更新UI,图片资源请求完毕之后,将ActivityIndictor消失等等操作
}
---dispatch_group_wait---
//等待相应时间,如果调度组的操作完成就执行操作,如果没有完成也执行操作,它是同步的方法,所以会阻塞主线程。例如在开发中,在进行数据库操作的时候会用到,因为如果不等到数据库操作完成之后再执行后续操作,有时候会造成一些错误。
dispatch_group_wait(myGroup, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 10))) { () -> Void in
// 一些操作
}
dispatch_suspend/dispatch_resume
// dispatch_suspend 阻塞加载到执行暂停功能之后添加到调度组中的任务,如果在点击之前已经有任务加入到调度组,点击暂停任务是没有效果的!!!
dispatch_suspend(myGroup)
// dispatch_resume // 继续执行刚刚阻塞挂起的线程任务
dispatch_resume()
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