【one点翻译】从事UX工作之前,应该要知道的10个原则-2

作者:Teisanu Tudo
在这里插入图片描述UX岗位
一个输入区域有六到七个状态
如果你没有专门学习过界面设计(比如我),你会发现在大学项目和练习中被忽略的这部分(因为没有时间或者项目根本就是虚拟出来的),其实在真实项目中的是最花费时间和精力的。
你需要定义用户界面的控件。这些可能包括:不可用状态、占位符、顶部标签、浮动标签、聚焦状态、经过状态、点击状态、有阴影、无阴影、按下后是否有颜色、大小、宽度、密度还有错误提示等。如果一切都从头做起,你会花费很多精力。而且这还没有结束,这些控件必须和真实用例相关,经过测试后与其他的控件保持一致。同时还不能忽略界面本身的美观程度,这需要UI设计师来完成。你需要确保自己花费精力完成的解决方案能通过产品体现出来,而不是永远停留在贴墙上。
在这里插入图片描述
看似简单的事情,你仍需要做出很多思考。
拥有自己的工具和流程(方法论)
在选择设计和原型制作工具前,你需要了解一下公司的设计流程。是否在原型阶段就需要进行讨论评审?团队使用的是XD、Figma还是sketch而不是PS。开发人员是否应该尽早获得设计?学习如何使用Zeplin或Avocode并熟悉从纸质草图到代码的工作流程。是否需要收集大家的想法?是否把Atlassian当作集中处理的平台,记录团队成员的所有操作。一旦你成为常用工具和流程的专家,你将会变得更有话语

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值