【one点翻译】从事UX工作之前,应该要知道的10个原则-2

本文介绍了从事UX工作时应掌握的10个原则,包括理解界面控件的多种状态、建立个人工具和流程、学会妥协与信任、避免过度依赖按钮模板以及避免使用行业术语。通过这些原则,UX设计师可以更好地与团队协作,创建出更符合用户需求的高质量产品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:Teisanu Tudo
在这里插入图片描述UX岗位
一个输入区域有六到七个状态
如果你没有专门学习过界面设计(比如我),你会发现在大学项目和练习中被忽略的这部分(因为没有时间或者项目根本就是虚拟出来的),其实在真实项目中的是最花费时间和精力的。
你需要定义用户界面的控件。这些可能包括:不可用状态、占位符、顶部标签、浮动标签、聚焦状态、经过状态、点击状态、有阴影、无阴影、按下后是否有颜色、大小、宽度、密度还有错误提示等。如果一切都从头做起,你会花费很多精力。而且这还没有结束,这些控件必须和真实用例相关,经过测试后与其他的控件保持一致。同时还不能忽略界面本身的美观程度,这需要UI设计师来完成。你需要确保自己花费精力完成的解决方案能通过产品体现出来,而不是永远停留在贴墙上。
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看似简单的事情,你仍需要做出很多思考。
拥有自己的工具和流程(方法论)
在选择设计和原型制作工具前,你需要了解一下公司的设计流程。是否在原型阶段就需要进行讨论评审?团队使用的是XD、Figma还是sketch而不是PS。开发人员是否应该尽早获得设计?学习如何使用Zeplin或Avocode并熟悉从纸质草图到代码的工作流程。是否需要收集大家的想法?是否把Atlassian当作集中处理的平台,记录团队成员的所有操作。一旦你成为常用工具和流程的专家,你将会变得更有话语权。根据项目节点和交付要求,你要明白什么能做,什么不能做。专注于去解决实际的问题。
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尽快地建立自己解决问题的方法论。
妥协和信任,不要强求
你需要学会何时有力地推动项目,尤其是快要发布产品的时候。开发人员只专注于页面细节的实现。你一定要记住不是所有的人关心UX,一些人只想着尽快完成手头的工作。你需要学会和不同岗位的人沟通:在调整UI样式的时候要积极鼓励多做尝试;如果有人想要对设计细节妥协,你要学会督促他们追求完美,以期创造更有意义的交互操作。记住:就像电流一样,人类一直追寻解决问题的最短路径——投入精力在如何使你的工作为用户和公司产生长远的价值。
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永远不要过河拆桥,你需要别人助力自己的梦想。
摆脱按钮模版
这也许和我个人经历有关。人们倾向于用按钮表现一切。“如果我们对所有产品都使用这个按钮,那么我们只需要一个CSS样式就可以控制。”大家都觉得对于所有的UI组件来说,这都是一个很好的想法(公司里普遍应用CSS调整控件缩放适配大小)。他们很少认识到组件与具体产品的使用场景包括设备尺寸之间,存在着很多复杂的问题,只是通过缩放控件来适配,视觉效果往往不好。
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细节之处还是需要努力完善以期达到最好
不要过多使用术语
你以前可能也读到过这个观点:使用人们不熟悉的术语是件危险的事情。每个开发团队都希望有一套既定的沟通协作模式库,不幸的是,从交互文档开始,大家就对项目的认知总是容易出现偏差。关键在于应该知道大家在说什么意思。举个例子:“开个短会”(大多时候指的是小桌会议讨论简单但必要的问题),“我们能使用设计思维吗?”(难道我们没有这么做吗?)“确定对于用户来说这是个无缝的体验吗?”首先应该确认每个人是如何理解“无缝”这个概念。一旦大家能够统一这些概念,沟通就变的容易的多。这就需要多多交流,不要害怕说出自己的看法。
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如果有疑问请立即问清楚
跳脱自我
你要学会倾听你的直觉并敢于面对它。假如你觉得有什么问题,隐约觉得你与团队所做的一切不利于提供更有价值的产品,你应该立即停下来,诚实地思考一切。你是否竭尽全力在创造高品质的产品、服务或者精致的页面?承认自己错了并不是一件丢人的事情,尽早调整。
我总是提醒自己:如果我害怕行动,证明我还是不够好。

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