检测动画是否播放完毕

//检查装子弹的动画完成
    private IEnumerator CheckReloadAmmoAnimatorEnd()
    {        
        while (true)
        {
            yield return null;
            GunStateInfo = GunAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(1);
            if (GunStateInfo.IsTag("ReloadAmmo"))
            {
                Debug.Log(GunStateInfo.normalizedTime);
                if (GunStateInfo.normalizedTime >= 0.95f)
                {
                    CuurrentAmmoCarried -= AmmoInMag - CurrentAmmo;
                    CurrentAmmo = AmmoInMag;
                    yield break;
                }
            }           
        }
    }

GunStateInfo.normalizedTime的值:
点击左或右小三角可查看百分值
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