以前用animation时直接调用
/// Adds a mixing transform using a Transformvariable
var shoulder : Transform;
animation["wave_hand"].AddMixingTransform(shoulder);
就可以了。现在使用Animator controller,要新建1个layer和avatar mask.
avatar mask可以设置为humanoid和transform两种形式,在transform中选中shouder的骨骼即可。