Unity4.6终于发布了,最期待的当然是新的UI系统了,据说就是NGUI那帮人开发的,所以使用NGUI的开发者应该很容易转到新的系统吧。
之前在Beta版简单看过一下新的UI系统,记得有两个功能让我觉得很有前途:
借助Sprite Packer在内部实现了自动合并批次的功能 ,减少了一些工作量;
有了布局管理器相关功能,用过QT的人应该懂的;
之前我没用过NGUI,估计以后是直接用新的UI系统了,为了加深印象将官方的文档相关内容翻译了一下。
Unity4.6终于发布了,最期待的当然是新的UI系统了,据说就是NGUI那帮人开发的,所以使用NGUI的开发者应该很容易转到新的系统吧。
之前在Beta版简单看过一下新的UI系统,记得有两个功能让我觉得很有前途:
借助Sprite Packer在内部实现了自动合并批次的功能 ,减少了一些工作量;
有了布局管理器相关功能,用过QT的人应该懂的;
之前我没用过NGUI,估计以后是直接用新的UI系统了,为了加深印象将官方的文档相关内容翻译了一下。