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转载 Cocos2dx 3.0rc之单点触屏响应 和 多点触屏响应
3.0rc和2.X版本的注册触屏响应时间有点不一样了 //添加一个单点监听 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //监听的回调函数 listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this); listener->onTou
2015-09-19 21:28:18 327
转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(三) 触摸机制
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493 本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。
2015-09-19 21:24:51 303
转载 cocos2d-x 中添加显示文字的三种方式 LabelTTF 、LabelBMFont 和 LabelAtlas
来源网址:http://www.cnblogs.com/haogj/p/3835258.html 在 cocos2d-x 中有三个类可以在层或精灵中添加文字: LabelTTFLabelBMFontLabelAtlas LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了
2015-09-19 20:59:41 685
转载 我是定时器第03章—真正的定时器之schedule
上一节介绍的”定时器”实在是有点不定时,这次我给大家介绍一个很定时的定时器。 (小若:= =总觉得逻辑不对) 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不调用update函数,调用自己的函数 其实
2015-09-17 17:22:08 309
转载 【收集】cocos2dx中加载使用plist文件
只要编辑出粒子效果,那在cocos2d-x引擎中加载plist文件就非常简单了。使用以下代码来读取粒子效果: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 //贴背景图片 Sprite* pSprite = Sprite::create("IMG1.jpg"); pSpr
2015-09-13 20:54:25 2342
转载 C++11中的std::function
原文转载自: http://www.jellythink.com/archives/771 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::functionvoid(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::functionvoid(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyR
2015-09-09 23:55:29 300
转载 C++11中的std::bind
原文转载自: http://www.jellythink.com/archives/773 看看这段代码 这几天学习Cocos2d-x,看到了以下的一段代码: // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,
2015-09-09 23:36:03 1430
转载 cocos2dx-3.0 事件回调
转载请注明源地址:http://blog.csdn.net/start530/article/details/18216679 3.0 后的事件回调函数接口都不一样了,例如按钮的menu_selector(),update的 schedule_selector等,都已成明日黄花。而新的回调接口,则由四个CC_CALLBACK取代。 下面先举例一些不同的调用方法: 1、
2015-09-07 11:35:43 308
同时使用cocos2dx多个版本是否有冲突?
2015-05-27
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