Unity3d开发“类三消”游戏

     新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加GameController脚本和AudioSource组件。把消除素材图片都做成预设体(Prefabs)【3】,顺便再Copy多一个预设体,重命名为Gemstone,把Sprite设为空(None),为之添加Gemstone脚本和BoxCollider组件。

    【1】                                             【3】                                                                                                                         

【2】

GameController.sc脚本

<span style="font-size:14px;">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameController : MonoBehaviour {
	public Gemstone gemstone;
	public int rowNum=7;//宝石列数
	public int columNum=10;//宝石行数
	public ArrayList gemstoneList;//定义列表
	private Gemstone currentGemstone;
	private ArrayList matchesGemstone;
	public AudioClip match3Clip;
	public AudioClip swapClip;
	public AudioClip erroeClip;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		gemstoneList = new ArrayList ();//新建列表
		matchesGemstone = new ArrayList ();
		for (int rowIndex=0; rowIndex<rowNum; rowIndex++) {
			ArrayList temp=new ArrayList();
			for(int columIndex=0;columIndex<columNum;columIndex++){
				Gemstone c=AddGemstone(rowIndex,columIndex);
				temp.Add(c);

			}
			gemstoneList.Add(temp);
		}
	
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