鼠标点击中的时候实现拖拽动作

IEnumerator OnItemClicking ()
    {
        if (!isClikingItem)  yield break;
        //Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);
        //Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z));
        //当鼠标左键按下时  
        while (Input.GetMouseButton (0)) {
            //Debug.Log ("mouse downing");
            ////得到现在鼠标的2维坐标系位置  
            //Vector3 curScreenSpace = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z);
            ////将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量  
            //Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint (curScreenSpace) + offset;
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性        
            //transform.position = CurPosition;


            ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
                //Debug.Log ("hitname" + hit.transform.name + " point:" + hit.point);
                if (hit.transform.name == "AbleArea") {
                   
                } else if (hit.transform.name == "AllArea") {
                 
                }
            }
            else
            {
                //Debug.Log ("noray");
       
                
            }
            yield return new WaitForFixedUpdate ();
        }
    }
  
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