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原创 C# struct和class的比较

 什么是class?  class是我们通常所说的类,是面向对象编程的基本概念,一种可以自定义的数据结构类型,C#中的class通常包含字段、属性、方法、构造函数、索引器、操作符等等。在.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,实例的值保存在托管堆(managed heap)中,而类的实例在堆栈(stack)上存放的是该实例在...

2018-06-30 09:38:45 383

转载 【转】Unity3d中的Tcp socket通信(开源)

转自:https://blog.csdn.net/hiramtan/article/details/72621787开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket_unityHiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 功能Tcp socketUdp socket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息...

2018-06-14 15:44:38 6863

转载 【转】使用itms-services 协议来发布ipa文件

转自:https://douxinchun.github.io/blog/20150722/distribute-ipa-by-itms-services.html苹果允许用itms-services协议来直接在iphone/ipad上安装应用程序,我们可以直接生成该协议需要的相关文件,这样产品经理和测试都可以直接在设备上安装新版的应用:需要两个文件,一个是html,另一个是plist。文件ind...

2018-06-13 19:54:40 3343

转载 【转】最通俗易懂的网络应用层协议详解

转自:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/56669228前言其实本文只是讲解从传输层到应用层实现网络消息传递的一个详细流程,至于更底层的网络层和网络接口层,那就不在我的考虑范围内了,事实上那部分机制是不需要你去操心的,除非你想开发操作系统!然后本文打着通俗易懂的标题,所以在前言之后我将不会提及任何一个新手可能会不理解的关键字或专业术...

2018-06-13 16:39:42 651

原创 unity3d 简易socket通信,接收发送消息

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using Uni...

2018-06-12 15:15:54 6949

转载 【转】unity3D中使用Socket进行数据通信

 之前服务端一直在VS中去做,考虑到后面客户端与服务器一体化,就把服务端也在unity中实现了,需要注意的一点是,由于服务端中包含阻塞方法,而unity所有脚本都只在仅存的一个主线程中运行,所以如果直接在start中调用启动服务器的方法,unity会直接卡死的,所以我们就自己起一个线程去搞服务端部分,unity中起线程后要清楚两点:1、monoBehavior类中的方法尽量别用了,会出现不可预知的...

2018-06-11 20:21:16 1782

原创 Auto build apk / xcode / ipa by unity3d

Auto build apk/xcode/ipa by unity3dUnity Editor ScriptsAutoBuildProject.CSusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using UnityEng...

2018-06-11 15:44:33 510

原创 Unity Jenkins打包 部署

Jenkins 打包Unity APK新建一个Unity 工程,添加编辑器打包脚本编辑器脚本 APKBuild.cs 编辑状态下调用 APKBuild中 Build 方法,执行打包, 测试成功开始编写 批处理脚本 Unity.bat 通过批处理脚本调用 APKBuild中 Build 方法 执行打包 执行批处理打包成功开始在Jenkins新建项目APKBuild.cs 代码如下using Syst...

2018-06-11 12:00:51 7489 1

转载 [转]Unity脚本打包和Jenkins打包

原博:https://blog.csdn.net/David_Dai_1108/article/details/80069710首先我们假设所有的环境和参数都配置好了。常规打包: 打开Unity -> File -> Building Setting -> 点击 Build 按钮。脚本打包:不需要打开Unity,通过脚本完成手动点击 Build 按钮的操作。Jenkins 打包:...

2018-06-08 19:39:23 3396

转载 [转]自动修改 Unity3d 导出的 Xcode 项目

转自:https://2013.mutoo.im/2015/09/using-postprocessbuild-for-unity-ios-project.html在 Unity3d 导出 iOS 项目后,常常需要定制一些选项,例如指定额外的 framework,修改 Info.plist 等。Unity3d 在导出工程的时候提供两个选项:替换整个项目「replace」和追加变动「append」。...

2018-06-08 17:28:57 1380

转载 【转】Mac 下 JAVA 8 与 JAVA 9 共存与切换

转自:https://blog.zhaochunqi.com/2018/03/09/add-java8-along-with-java9/#%E5%AE%89%E8%A3%85由于系统崩溃,上个星期重新安装了系统之后就安装了 JDK 9, 但由于使用 JDK 9 时, Lombok 会出现一堆 bug,无奈只能再安装 JDK 1.8。安装正常安装 JDK 1.8 和 JDK 9 即可, JAVA ...

2018-06-06 20:59:17 2369

原创 UGUI button如何显示为灰色disable

当设置button.enable=false时,button没有disable,没有灰色button.interactable=false有效

2018-06-06 11:16:28 7389

转载 【转】GIT 常用命令

转自:https://www.cnblogs.com/chenwolong/p/GIT.html学无止境,精益求精!十年河东,十年河西,莫欺少年穷!学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来!本篇博客是转发的别人的,原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html很久没写博客了,都是工作太忙闹的,索性今儿转发...

2018-06-06 11:12:25 93

转载 【转】Unity 关于Spine不规则响应区域解决方法

转载自:http://blog.csdn.net/u010019717             起这个标题完全是为了区分于 《Unity 关于UGUI不规则图片响应区域解决方法》          最近看到 《Unity 关于NGUI不规则图片响应区域解决方法》    之所以要记录这个也是多自己之前项目的一个总结, 看看那里不好, 该怎么解决!。  我们卡牌游戏就是 UGUI + spine   ...

2018-06-05 09:45:15 843

curvegraphByUnity.rar

Unity动态画曲线(心电图),两份例子,一份是用linerender,一份是rawimage;做了优化,消耗性能小

2019-07-09

gdi32.dll类库文件

gdi32.dll类库文件,在移动端System.Drawing.dll,还依赖GDi32.dll之类的

2019-06-24

System.Drawing.dll.rar

将System.Drawing.dll C#类库放到unity项目中plugins目录下,就可以直接用了,移动端可能也需要gdi32.dll

2019-06-24

c#图像相似度对比

通过网上的例子,加上用灰度直方图方法计算相似度的算法,写了一个例子,经测试效果达到百分之95准确率

2019-06-24

LuckyTurntableDemo.rar

unity写的幸运转盘demo,代码清晰,方便拓展。与unity版本无关,所有版本都可以运行

2019-05-17

空空如也

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