NGUI-1

A:资源分类:

1】UI精灵(Sprite)

      从一张整合的大图资源中切出所需的图片资源即为精灵;

2】UI图集(ATlas)

       图集 作为一张整图会被一次性的载入到内存中,并提高渲染性能,而可以大大减小维护大量零碎小资源的麻烦;

3】UI贴图(Texture)

      和Sprite最大的区别在于,UITexture是一张独立的图,不依托任何的图集,这张Texture有自己的材质球和Shader,每一个UITexture都将消耗一个DrawCall(一个性能消耗单位),进行独立的加载;

4】UI标签(Label)

      一种纯文本的UI元素;

5】UI字体(Font)

      NGUI字体分为动态和静态字体,默认自带动态字体;

B:剖析UI资源结构遵循的原则

1】尽量保证还原设计图的效果,不损失质量;

2】尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需一份即可;

3】尽量分割的细点,避免多个元件合并在一起出图;

4】尽量使用九宫格来制作比较大的底板、低框等;

5】UI切图全部让美术人员以PNG格式导出; 



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