A:资源分类:
1】UI精灵(Sprite)
从一张整合的大图资源中切出所需的图片资源即为精灵;
2】UI图集(ATlas)
图集 作为一张整图会被一次性的载入到内存中,并提高渲染性能,而可以大大减小维护大量零碎小资源的麻烦;
3】UI贴图(Texture)
和Sprite最大的区别在于,UITexture是一张独立的图,不依托任何的图集,这张Texture有自己的材质球和Shader,每一个UITexture都将消耗一个DrawCall(一个性能消耗单位),进行独立的加载;
4】UI标签(Label)
一种纯文本的UI元素;
5】UI字体(Font)
NGUI字体分为动态和静态字体,默认自带动态字体;
B:剖析UI资源结构遵循的原则
1】尽量保证还原设计图的效果,不损失质量;
2】尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需一份即可;
3】尽量分割的细点,避免多个元件合并在一起出图;
4】尽量使用九宫格来制作比较大的底板、低框等;
5】UI切图全部让美术人员以PNG格式导出;