图像

图像和纹理的主要区别

  图像是单一层级的纹理,不支持滤波,不支持深度比较


  图像布局限定符

                      layout ()  uniform  image2D image1;

                      layout () uniform image2D image2;

                     layout (rgb32, binding=1) uniform image2D image3;   //绑定到图像单元1


举例 

void main()

{

        vec4 pos = imageLoad();      //读

                           ...

                      imageStore();    //存

       vglAttachShaderSource(prog, GL_COMPUTE_SHADER);

        glLinkProgram(prog);

        dt_location = glGetUniformLocation(prog, "C:\");    //查询图像位置

           vmath::glMapBufferRange();

            glUnMapBuffer();

               ...

        glUseProgram(prog);

        glBindImageTexture();          //将纹理绑定到图像单元

         glUniform1f();                    //设置图像单元索引

        glDispatchCompute();       //发送到计算管线上

      glMemoryBarrier();           //在两个过程中插入内存屏障,保证时序性

        glBindImageTexture();

       glDisPatchCompute();


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