功能需求:在消消乐中,将鼠标点击的对象和相邻的对象(鼠标点击后放置的地方)位置进行互换;
介绍:1.0 使用的EventTrigger使用事件触发进行监听事件
2.0 UnityAction<T>这是一个泛型委托,用来将方法注册进去;
3.0 我们可以在UnityEvent中使用AddListener()方法注册UnityAction<T>;
void Awake()
{
Init();
}
public void Init()
{
EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
//触发监听
UnityAction<BaseEventData> pointerEnterAction = new UnityAction<BaseEventData>(GemstonePointerEnterLister);//将方法注册到委托中
EventTrigger.Entry pointerEnterEvent = new EventTrigger.Entry { eventID = EventTriggerType.PointerEnter };
pointerEnterEvent.callback.AddListener(pointerEnterAction);//对委托也就是方法进行监听
trigger.triggers.Add(pointerEnterEvent);//将事件添加到EventTrigger中去
//点击监听
UnityAction<BaseEventData> pointer