有关泛型UnityAction<T>和EventTrigger的搭配使用

功能需求:在消消乐中,将鼠标点击的对象和相邻的对象(鼠标点击后放置的地方)位置进行互换;

介绍:1.0 使用的EventTrigger使用事件触发进行监听事件

         2.0 UnityAction<T>这是一个泛型委托,用来将方法注册进去;

         3.0 我们可以在UnityEvent中使用AddListener()方法注册UnityAction<T>;

    void Awake()
    {
        Init();
    }
    public void Init()
    {
        EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
        //触发监听
        UnityAction<BaseEventData> pointerEnterAction = new UnityAction<BaseEventData>(GemstonePointerEnterLister);//将方法注册到委托中
        EventTrigger.Entry pointerEnterEvent = new EventTrigger.Entry { eventID = EventTriggerType.PointerEnter };
        pointerEnterEvent.callback.AddListener(pointerEnterAction);//对委托也就是方法进行监听
        trigger.triggers.Add(pointerEnterEvent);//将事件添加到EventTrigger中去
        //点击监听
        UnityAction<BaseEventData> pointer
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