XLua中添加泛型UnityAction导出的方法

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本部分介绍XLua中添加泛型类型的UnityAction导出.

🌴具体方法

在XLua的配置文件中, 如ExampleConfig.cs中, 找到CSharpCallLua列表(public static List CSharpCallLua), 在其中添加需要的类型, 如:

[CSharpCallLua]
public static List<Type> CSharpCallLua
{
    get
    {
			var delegate_types = new List<Type>();
			// ....
			// 额外添加需要的类型
			delegate_types.Add(typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<string>));
			delegate_types.Add(typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<float>));
			delegate_types.Add(typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<double>));
			delegate_types.Add(typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<bool>));
			// ....
	}
}

这样生成的代码里就有相应的转换, 如:

//XLua/Gen/DelegatesGensBridge.cs

public override Delegate GetDelegateByType(Type type)
{
	// ...

    if (type == typeof(UnityEngine.Events.UnityAction<float>))
	{
	    return new UnityEngine.Events.UnityAction<float>(__Gen_Delegate_Imp18);
	}
	
	// ...
}

最后就可以愉快的使用如Slider.onValueChanged.AddListener之类的接口了.

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